1.
Pengertian Multimedia
- Pengertian Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk
menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link)
sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia
sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi
oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik
dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup
media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak
video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran
(suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau
yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur
kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan
dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi
membangkitkan sense realistis.
Baru mulai menjadi bagian dari multimedia
sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan
perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui
internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin
reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau
yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data
yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini
menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa
cetakan melainkan aroma.
Multimedia diambil dari kata multi dan
media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah
gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang
menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi
interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan
sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks,
grafik dan animasi.
Disini dapat digambarkan bahwa
multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu
informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.
“Multimedia adalah
kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum
merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996)
atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau
output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks,
grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).
Multimedia adalah
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio,
gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan
pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam
definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada
komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada
link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat
navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling
terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk
mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah
satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya.
Misalnya, jika
tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan
multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih
jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia.
Demikian juga kita
tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama
televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada
yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).”
2. Aplikasi
Multimedia
Aplikasi multimedia
adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan
elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video.
Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile, video
untuk tutorial, e-Learning, maupun Computer Based Training.
A.
.Aplikasi Multimedia
Dalam Bidang Sumber Daya Manusia
Dari sisi sumberdaya
manusia, tersedia tenaga dengan berbagai kualifikasi fungsi diantaranya
sebagai multimedia designer & programmer, database designer &
programmer, homepage designer, serta teknisi video kamera.
B.
Dalam Bidang Sistem
Informasi
Menghadirkan solusi
untuk membantu memudahkan pengelolaan sistem informasi jika
memiliki lebih dari satu PC di kantor, yaitu jaringan komputer terintegrasi.
Komputer yang terkoneksi ke jaringan memudahkan anda berbagi file, printer,
plotter, scanner, mengakses internet sehingga tugas-tugas kantor bisa
dirampungkan di rumah dengan komputer pribadi anda. Biaya yang dikeluarkan
untuk Local Area Network (LAN) maupun Wireless LAN ini jelas lebih hemat
dibandingkan bekerja dengan PC stand alone.
Untuk dapat
memberikan solusi tepat guna dan terintegrasi kepada pelanggan maka dilakukan
pengembangan jaringan dengan berbagai spesikifasi operating system (Microsoft
NT Server, Free BSD dan Linux). Sistem intranet/internet (LAN) yang
dikembangkan meliputi:
1. LAN (Server dan
Client), WAN, Wave LAN, VSAT
2. Wireless LAN
(Instalasi) dan Maintenance (pemeliharaan)
3. Desain dan Denah
Jaringan
4. Website dan
Registrasi ISP
5. serta
software/hardware pendukung lainnya
C.
Dalam Bidang
Pembuatan Aplikasi Perangkat Lunak
Pelayanan jasa di
bidang software aplikasi pada umumnya didasari oleh adanya permasalahan
performansi kerja dan kebutuhan akan perolehan informasi yang cepat dan akurat.
Pada prinsipnya, konsep sistem informasi di bidang apapun memiliki persamaan
pada kerangka dasar yang ditentukan berdasarkan ruang lingkup dari fungsi
perusahaan atau instansi itu sendiri. Ruang lingkup dari sistem informasi yang
cocok untuk diterapkan di suatu instansi dapat diketahui dengan cara
mengidentifikasi sistem-sistem yang berhubungan dengan produksi informasi yang
dijalankan di instansi tersebut.
Pengidentifikasian
sistem-sistem tersebut akan lebih akurat jika dilakukan melalui pemantuan
terhadap sistem pada instansi tersebut. Dengan mengembangkan aplikasi
seperti:Program aplikasi server (jaringan) berbasis Web seperti, HTML, PHP,
ASP, dengan dukungan database seperti SQL Server, Mysql dll.
D.
Dalam Bidang
Multimedia dan Presentasi
Dalam era globalisasi
ini, kebutuhan akan sistem informasi yang canggih sudah merupakan suatu
tuntutan. Sistem Informasi Multimedia merupakan salah satu solusi bagi
kebutuhan sistem informasi tersebut.
Adapun usaha yang
dilakukan untuk memenuhi kebutuhan akan penggunaan aplikasi multimedia dan
presentasi ini meliputi:
- Multimedia
informasi Profil Perusahaan (Company Profile ) dan Personal Profile.
- Multimedia
informasi promosi suatu produk (launching)
- Multimedia
informasi potensi daerah / wilayah termasuk informasi pariwisata,
ekonomi, budaya dan sosial.
- Multimedia
informasi tentang pencapaian / keberhasilan suatu proyek.
- Multimedia
aplikasi Presentasi (kuliah,training,seminar,dll).
- Multimedia
aplikasi paket Seminar (Backdrop dan Profile).
- Multimedia
aplikasi paket-paket kesenian dan budaya (VCD, DVD, Flashscreen
projector).
- Multimedia
aplikasi paket Perkawinan (Multimedia Wedding)
Dalam pemanfaatan
teknologi informasi, Kementerian Pertanian saat ini telah memanfaatkan
kecanggihan ICT (Information and Communication Technology) untuk
mempublikasikan data dan informasi melalui satu pintu yang infrastrukturnya
dibangun oleh Pusat Data dan Sistem Informasi Pertanian (Pusdatin). Dengan
pesatnya perkembangan teknologi ICT, Pusdatin mulai mengembangankan publikasi
data dan informasi dengan basis aplikasi multimedia dan aplikasi berbasis web.
Aplikasi multimedia
adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan
elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video.
Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile, video
untuk tutorial, e-Learning, maupun Computer Based Training.
Perkembangan bandwidth
internet juga memberi dampak yang sangat baik bagi perkembangan aplikasi
multimedia, sehingga aplikasi ini mulai digabungkan sebagai fasilitas penunjang
dalam aplikasi berbasis web. Melalui aplikasi berbasis web, user dapat
berinteraksi dalam mengakses serta melengkapi content/isi dari web
tersebut.
Sumber Daya Yang
Tersedia
Dalam mengembangkan
aplikasi berbasis multimedia serta aplikasi berbasis web, Pusdatin memiliki
sumber daya yang terdiri dari software, hardware, serta brainware
:
a) Software :
o
Multimedia Authoring
o
Digital Photo Editing
o
Homepage Design
o
Database Design
b) Hardware :
o
Multimedia PC
o
Multimedia Room
o
Database Server
o
Video Rendering
o
Video Camera
o
Digital Camera
c) Brainware
Dari sisi sumberdaya manusia, saat ini telah tersedia beberapa tenaga dengan berbagai kualifikasi fungsi diantaranya sebagai multimedia designer & programmer, database designer & programmer, homepage designer, serta teknisi video kamera.
Dari sisi sumberdaya manusia, saat ini telah tersedia beberapa tenaga dengan berbagai kualifikasi fungsi diantaranya sebagai multimedia designer & programmer, database designer & programmer, homepage designer, serta teknisi video kamera.
3.
PERANGKAT LUNAK
MULTIMEDIA
Perangkat lunak
multimedia adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah beberapa media
informasi, seperti teks, image/gambar, audio, grafik, video, dan interaktif.
Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk
melihat (view) saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.
1. Windows Live
Movie Maker
Windows Live Movie
Maker adalah perangkat
lunak yang merupakan bagian dari Windows Live Essentials.
Fungsi utama program ini adalah untuk melakukan olah digital terhadap cuplikan-cuplikan gambar bergerak (film), misalnya untuk menambahkan animasi, efek visual ataupun sebuah redaksi singkat yang berhubungan dengan film yang sedang
disunting.
Secara default,
menu utama yang ditampilkan adalah:
· Home
· Animations
· Visual Effect
· Project
· View
Pada saat ada
berkas film yang dibuka, secara otomatis ribbon program ini menambah dua
menu lagi (meskipun terkadang tidak muncul secara bersamaan), yaitu:
- Video Tools Edit
- Text Tools Format
Program kecil ini hanya memiliki berbagai fitur dasar penyuntingan video yang sangat sederhana, namun sudah mencukupi bagi para pengguna pemula.
Cara kerja
MovieMaker adalah :
Sebelumnya kita mempelajari, hampir sama dengan pembuatan “stop motion”
kali ini pergerakan gambarnya dinamakan clay
motion. Clay Motion adalah
animasi gambar yang objeknya dibentuk dan dihiasi sendiri secara alami dan
natural oleh kreator. Berbeda dengan stop
motion, stop Motion objeknya dimanipulasi oleh aplikasi semacam photoshop maupun aplikasi grafis
lainnya.
Langkah – langkah dalam membuatnya adalah:
1.
Buka Aplikasi Windows Movie Maker.
Pada menu Movie Task, klik pilihan Import Pictures > pilih gambar
yang ingin kita jadikan Animasi >
Import.
2.
Setelah gambar masuk, Block semua
gambar atau tekan Shortcut Ctrl+A
> Klik Kanan > Add To Timelines.
3.
Anda bisa mengubah struktur timelinesnya
dengan cara meng-klik salah satu gambar > tahan > lalu geser ke kiri atau
ke kanan sesuai waktu yang anda inginkan.
4.
Untuk melihat hasil pekerjaan anda, klik tombol play di bagian kanan atas.
5.
Jika anda merasa pekerjaan anda sudah selesai, klik menu Save to my Computer pada bagian Movie Task.
6.
Gunakan pilihan Best Quality agar
Animasi lebih terlihat ke asliannya.
1.
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan
informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik
informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
·
Windows Media Player, bersifat
komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam
paket Microsoft Windows.
·
Winamp, bersifat
freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
·
WinDVD, bersifat komersial dan
diproduksi oleh Intervideo.
·
PowerDVD, bersifat komersial dan
diproduksi oleh Cyberlink.
·
Musicmatch Jukebox, bersifat
komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
·
DivX Player, bersifat freeware
atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
·
Real Player, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Real Networks.
·
XMMS, audio player bersifat open
source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
·
Xine, DVD player yang bersifat
open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk
mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali
proses dalam mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan,
penggabungan, konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video.
Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
·
Adobe Premiere Pro, bersifat
komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
·
Adobe Premiere Elements, bersifat
komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
·
Windows Movie Maker, bersifat
komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
·
Pinnacle Studio, bersifat
komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
·
TMPGEnc, bersifat komersial dan
diproduksi oleh Pegasis Inc.
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat
(view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali
format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp
(windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable
network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga
menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana.
Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
·
ACDSee, bersifat komersial dan
diproduksi oleh ACD Systems.
·
XNView, bersifat freeware dan
diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
·
Irfan View, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
·
Microsoft Picture Manager,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
·
Microsoft Picture and Fax Viewr,
bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows..
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis,
menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada
sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari
dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua
jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image
dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai
berikut:
·
Adobe Photoshop, merupakan vector
dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
·
Corel Draw, merupakan vector
image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
·
Microsoft Paint, merupakan bitmap
image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
·
Paint Shop Pro, merupakan vector
dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel
Corporation.
·
GIMP, merupakan bitmap dan vector
image editor. Bersifat open source dan
diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat,
mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah
gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan
gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai
berikut:
·
Macromedia Flash, merupakan
perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll.
Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
·
Houdini Animation Software,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
·
Power Animator, merupakan
generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan
diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau
image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan
representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah
sebagai berikut:
·
3D Studio Max, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
·
Silo 3D Modelling, bersifat
komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
Maya, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Alias Systems Corp
4. ELEMEN
MULTIMEDIA
istilah multimedia yang merupakan
perpaduan dari kata multi dan media. Kata multi
berarti banyak atau lebih dari satu, sedangkan kata media
berarti sarana atau piranti untuk
berkomunikasi. Jadi Multimedia berarti suatu sistem yang
terdiri dari perangkat keras, lunak
dan alat-alat lain guna mendukung proses informasi.
Dalam industri elektronika, Multimedia adalah kombinasi dari
komputer dan video
(Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan
kombinasi tiga elemen, yaitu suara,
gambar, dan teks (McCornick, 1996) atau Multimedia merupakan
kombinasi dari paling
sedikit dua media input ataupun dari data, media ini dapat
audio (suara, musik), animasi,
video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau
Multimedia merupakan alat yang
dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif
yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio, gambar dan video (Robin dan Linda,
2001).
Multimedia terbagi dalam beberapa elemen (James A.Senn,
1998: 343), diantaranya:
- Teks
( Teks )
Teks adalah salah satu elemen dari
multimedia yang sangat membantu dalam memperjelas informasi untuk konsumen.
Pada teks ini terdapat berbagai macam karakter yang disediakan dan pemakaianya
tergantung dari iklan atau tema yang diangkat.
- Gambar
( Image )
Gambar atau grafik merupakan bagian
yang penting dalam dunia multimedia. Sebab sebuah gambar dapat menggambarkan
ribuan kata-kata. Dengan sebuah gambar, pesan-pesan dapat kita ungkapkan dengan
lebih indah dan mudah.
- Suara
(Audio)
Beberapa tahun yang lalu pemakai PC
sudah cukup puas dengan PC speaker yang hanya mengeluarkan nada tertentu pada
suatu saat. Dalam teknologi multimedia, suara mempunyai peranan yang cukup
tinggi bila kita tinjau dari visi utama informasi multimedia yaitu memanfaatkan
segala indera manusia terutama mata dan telinga.
- Video
Video merupakan gabungan
gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan
tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan
pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps (frame per
second). Karena dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka tercipta ilusi gerak
yang halus, semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus pergerakan yang
ditampilkan.
- Animasi
(Animation)
Animasi adalah suatu rangkaian
gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan
akan terlihat seolah - olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat
film - film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan
menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak.Penggunaan animasi pada
komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat
dipergunakan untuk melakukan ilustrasi di komputer, membuat perubahan gambar
satu ke gambar berikutnya sehingga terbentuk suatu bentuk gerakan tertentu.
5.
BERIKUT INI ADALAH
GAMBAR-GAMBAR APLIKASI DAN ELEMEN MULTIMEDIA
REFERENSI:
1.
[Jani, 2009] Janiansyah, “Pengertian
Multimedia”, http://janiansyah.wordpress.com/, diakses tanggal 07 Oktober 2012, jam 09.00.
2. [Iman, 2011] Imanuel, Victor, “5 Elemen
Multimedia” http://victz26.blogspot.com,
diakses tanggal 07 Oktober 2012, jam 09.10.
3.
[Hakim, 2012] Hakim, Zainal, “Penerapan Multimedia” www.satriamultimedia.com, diakses
tanggal 07 Oktober 2012, jam 09.20